Jan 14 2010

Les lundi et jeudi, c’est Dynami(s)!!

Published by Jaessa at 1:15 pm under Final Fantasy, Jaessa

Oui, bon, fallait bien faire la rime.

J’ai depuis quelques mois (re)rejoint dans FF11 la linkshell de la prophétie des ombres afin de me remettre aux dynamis (à lire dynamisse). Mais kézako les dynamis?

*Attention, explication de GD*

Les dynamis ont été les premières batailles à grandes échelles dans FF11. Alors, attention, quand je dis à grandes échelles, on est loin d’autres events plus récents qui regroupent plusieurs centaines de joueurs.

Nous avons donc ici une limitation à 64 joueurs (Et en soit, c’est déjà pas évident à regrouper à une heure dite). Le leader du groupe doit payer un droit d’entrée de 500 000gils (anciennement 1million). Ce qui lui donne un sablier. Ce sabler est duplicable autant de fois qu’il y a de gens présent. Une fois que tout le monde a son sablier, ils vont pouvoir l’échange à un élément du décor afin d’être téléporter dans le monde de Dynamis.

Mais d’un point de vue storyline, c’est quoi ce truc?

“Le monde des Dynamis est une dimension parallèle qui est séparée de celle de Vana’Diel, et on ne peut y accéder par les moyens classiques. C’est un monde imaginaire créé par l’avatar terrester de Diabolos, le seigneur des rêves, afin de s’échapper de la réalité de Vana’Diel. Le Shadow Lord [NdT : le gros boss de la storyline de base] – ici connu sous le nom de Dynamis Lord – les Dark Kindred, les Forlorn Vanguards, Les Hydra Corps, ainsi que d’autres corps de son armée ont également été transporté dans cette dimension à un moment donné.”

Quels sont les règles d’un Dynamis?

Voici ce que nous en dit le Wiki de FF11

Temps

A partir du moment où le premier sablier est échangé, le groupe dispose d’une heure. Durant cette heure, il est possible de tuer des monstres allongeant la durée de présence autorisée dans le dynamis jusqu’à 210 munites, soit 3h30. L’heure de fin du dynamis est inscrite sur les sabliers de chacun.

Des alertes sont affichés lorsqu’il reste 10 et 3 minutes. Quand le temps est écoulé, les sabliers deviennent inutilisables et tous les joueurs dans la zone de Dynamis se font expulser.

Objectif

Examiner le ??? après avoir battu le boss du Dynamis donne automatiquement un item clé (spécifique à chaque Dynamis) et un nouveau titre.

Points d’expérience

Des points d’expérience sont perdus si l’on meurt en Dynamis. Par contre, les monstres vaincus ne donnent pas d’expériencere

Récompenses

Pièces de 100 : Des pièces de 100 ne droppent que de certains monstres. Elles ont une excellentes valeurs de revente.

Shadow Accessories: Elles ont une chance de dropper lorsque l’on tue le Dynamis Lord

Relic Armor : Les Relic armor ne droppent que de certains monstres.

Merci le wiki.

Faut être honnête, 99.9% des gens ne viennent en Dynamis que pour les Relic Armor. Mais c’est quoi?

En gros, dans FF11, chaque job à ce qu’on appelle une AF1 (Artefact armor 1) qui boost (enfin normalement) des compétences utiles à son job. Le design reprend en général les grands classiques de FF :

1

De gauche à droite : Guerrier, Paladin, Chevalier noir, Chevalier Dragon, Voleur, Chasseur, Dresseur, Moine

2

De gauche à droite : Samurai, Ninja, Barde, Mage blanc, Mage noir, Mage rouge, Invocateur

100px-BLU_AF

Mage bleu

100px-COR_AF

Corsaire

100px-PUP_AF

Marrionestiste

Erudit

Donc, celle ci sont obtenus via des quêtes.

Mais leur version 2, les relic armor, droppent pendant les dynamis. D’où l’engouement général :D

1

2

100px-DNC_Relic_HumeF

Outre le fait qu’elles ont l’air pour la plupart plus joli que les AF1 (bien que là, j’ai pas vraiment hâte de monter mon barde tout à coup), elles sont plutôt bonne d’un point de vue stat.

Mais au final, c’est quoi le challenge dans ce truc?

Il se situe dans le fait que le nombre de monstres à tuer est assez impressionnant et que par conséquent il vaut mieux être assez nombreux pour gérer. De là découle la deuxième contrainte : Tout le monde doit être au tacquet. Et honnêtement, c’est pas toujours évident. Dans d’autres HLS (les ls qui font du end game), j’ai déjà vu des gens pleurer sur leur XP pour avoir un sort qui leur en perdre moins. Ok, ils perdront moins d’exp mais d’un autre côté, ces sorts consomment beaucoup de MP et c’est autant de sort perdus. D’autres passent leur temps à whiner comme quoi bidule à fait ça et c’était vraiment débile quand ils ne voient pas la poutre dans leur oeil (révisez vos paraboles les enfants). Bref, ça peut rapidement partir en couilles dans des groupes non japonais où les intérêts de chacun peuvent clasher.

Heureusement (ouais, c’est le moment où je fais de la pub), les gens de la ls de la prophétie des ombres sont corrects. On est sans doute pas la ls la plus ouf tous serveurs confondus mais les gens respectent plutôt bien les règles et font de leur mieux pour gagner les dynamis.

Les macros demandées sont faites, les objets nécessaires aussi, les horaires sont ok. Pour le moment, le succès n’est pas encore vraiment au rendez vous mais ça va venir.

Alors, quel intérêt de gagner un Dynamis puisque les bons objets droppent quand même en cours?

De une, le taux de drop est ridiculement bas. C’est un peu une honte.

De deux, pour accéder aux autres Dynamis que les quatre villes de base, il faut gagner les 4 premiers. Chaque dynamis droppant une partie spécifique des relic armor, vous comprenez l’impératif…

Ma ls a un autre avantage. Là où les autres mettent en place un système de points assez rigide pour obtenir le droit d’avoir une chance peut être d’obtenir une relic armor, la prophétie des ombres a mis en place le système suivant :

- A chaque présence à un Dynamis, vous obtenez des points.

- Ces points entrent en compte pour le droit de lot des relic armor en Dynamis – Neige uniquement (donc pas les 4 de bases) et ce afin d’inciter les gens ayant accès aux neige de venir aider les autres. Ce qui est dans leur intérêt. Car au plus de gens ont accès à Neige, plus il y aura de chance de les réussir.

- En fin de mois, les leaders calculent votre taux de présence. Si vous dépassez les 50%, vous devenez éligible à une prime.

La Prime, mais euh, comment ça?

Lorsque des pièces tombent pendant le Dynamis, le leader les récupère TOUTES. Le dynamis terminé, il met une mule en ligne avec toutes ses pièces et les vend. Le profit de la vente sert à financer chaque run, les membres de la ls n’ont donc rien à avancer.

En fin de mois, bien souvent, il reste de l’argent. C’est ce qui va servir à financer la prime. Selon le taux de présence d’un joueur, il obtient une partie de la prime. Ainsi, les gens sont doublement récompensés par leur présence et trouve un avantage à venir quand bien même ils auraient obtenu leur relic armor et la victoire sur le Dynamis.

Au final, chacun à une bonne raison d’être présent. Jusqu’ici, il ne nous manque plus que le succès. Sur les quatre villes de départ, je n’ai obtenu de victoire que sur San d’Oria.

Ce soir, nous tentons Windurst, qui n’est pas le plus facile. Espérons que la chance soit avec nous.

Croisons les doigts. Bisous ;)

One response so far

One Response to “Les lundi et jeudi, c’est Dynami(s)!!”

  1. GeobNo Gravataron 14 Jan 2010 at 7:00 pm

    bonne chance !

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