Sep 22 2009
Tropico!! Coco!!
Vous vous souvenez certainement de cette boisson qui avait un slogan aussi clair que précis : “Quand c’est trop c’est Tropico!!” avec le sempiternel perroquet qui répliquait “Coco!!”
Et bien c’est pas de ça que je veux vous parler.
Non, moi je veux vous parler du jeu du même nom.
Tropico m’est revenu en tête après que la démo du 3 soit sortie il y a quelques jours.
La license pourrissait dans les cartons de Take Two depuis maintenant 6 ans et c’est Kalypso qui l’a dépoussierée en rachetant les droits.
Mais avant de parler du 3, revenons en arrière.
Tropico, ça a commencé en 2001. A l’époque, Sim City est encore un grand nom du jeu et pas encore limite un abandonware (je sens que j’vais me faire tuer moi). Et d’autres jeux ont tenté de le copier sans jamais bien sûr l’égaler.
Pas fou, les p’tits gars de chez PopTop Software (un nom qui fleure bon les années 90) ont décidé de se démarquer en prenant un parti pris sympathique : Au lieu de miser sur le modernisme, allons voir dans le bon vieux temps si c’était mieux et surtout : Allons voir si la guerre froide aux Caraïbes c’était cool.
Ce qui donne le pitch suivant :
Jeune dictateur nouvellement “élu” à la tête d’une petite île des caraîbes, votre mission sera d’apporter prospérité et bonheur à vos chers concitoyens…Entre Carl Marx et le modèle et Keynes et les dollars capitalistes, votre coeur balance! …
Tout un programme, n’est ce pas?
Vous avez donc pour tâche de bâtir des structures où travailleront vos chers habitants. Ferme, usines, docks, tourisme…Tout y passe. Et au final, obtenir un équilibre entre progrès et puissance n’est vraiment pas évident (Bon et aussi que ce type de jeu n’est pas forcément celui de ma prédilection).
Et puis est arrivée une extension : Paradise Island qui développe l’aspect touristique du jeu. Faites venir plus de Yankees chez vous et surtout qu’ils y dépensent leurs précieux dollars. Mais de mémoire, j’ai pas trop testé ça.

8 ans semble une éternité en termes de graphisme parfois. Mais Tropico s’en sort à peu près en ne piquant pas les yeux et en proposant des résolutions au dessus du 800*600 (Diablo 2 si tu m’écoutes…)
Et 2ans plus tard, Take Two sort la suite développé chez Frog City Software. Le virage est radical dans la source d’inspiration mais ils ont rajouté une dose d’humour qui rend le jeu tout bonnement irrésistible.
Pour ce second volet, on transpose le jeu dans l’univers des pirates d’où le sous titre de : La baie des pirates. Ici, vos ouvriers sont des prisonniers que vous rafflez dans les caraïbes, vos pirates pillent, ranconnent, enlèvent. Et comme tout bon pirate, ses besoins élémentaires sont : L’alcool, les filles et les paris (avec des secondaires plus terre à terre tel que le repos ou l’épargne).
Il se trouve que les développeurs vous affublent d’un second, Smitty qui vous donne des conseils et fais des remarques sur l’humeur de vos matelots. Et lorsque ceux ci sont en manque de compagnie, il vous sort (avec la bonne voix de pirate qui tâche hein) :
“Hé, cap’taine, comment qu’on fait pour porter l’estocade et lâcher des bordées sans morue?”
La grande classe.
Mais c’est tellement drôle.
Le jeu en lui même est d’un point de vue gameplay un peu mieux foutu que le 1 dans le sens où vous avez l’impression d’avoir un peu plus de contrôle sur les réactions de vos insulaires. Et puis faut être honnête, ils ont vraiment fait ça bien les commentaires à la con :p
On a de plus un mode campagne inexistant dans le premier et il faut dire que rapidement, ça se corse…(heureusement, si vous en avez marre, y’a les cheat codes mais pour une fois, je vais tenter de le faire à la régulière, pas comme Starcraft…)
Pour info, à l’époque (ca fait au moins 4 ans, y’a pas de PEGI sur la boite), j’ai acheté le pack tropico 1 + add on et tropico 2 pour 10€…Rahlala.

La classe!! Un bordel!
Et donc, en ce beau mois de septembre, Take Two a cédé les droits de sa série à Kalypso qui a préféré revenir aux racines du premier opus niveau univers tout en y ajoutant le décalage et l’humour du deuxième. Ce qui donne un cocktail franchement sympathique avec la “radio tropico” (le tout avec l’accent caraibes typiquement imaginé par nous, les occidentaux) : Rrrradio trrrropiko, la rrrradio qui parle lé plous dé la nassionne!!”
Et cette joyeuse radio balance des phrases clés comme Smitty dans le 2 en plus édulcoré :
“Un récent sondage montre que les habitants de tropico sont mécontents de leur niveau de vie. Cependant, nous soupconnons qu’une erreur informatique soit responsable de cette nouvelle étonnante”
Et au grand moment des élections, outre la fraude électorale, vous pouvez prononcer un discours en choississant le sujet brûlant à évoquer, le groupe à féliciter et la promesse que vous compter tenir pendant le prochain mandat – ou pas. Ce discours est ensuite lu via la radio. Et ça, c’est chouette.
Quand des habitants arrivent, c’est par cargo et un message vous avertit que “X clandestins viennent arriver caché en fond de cale”. Qu’ils sont mignons.
D’un point de vue graphique, Kalypso n’a pas chômé et nous avons quelque chose de qualité :

Quand même, non?
Après l’avoir essayé, je me suis donc remise aux deux premiers, et je compte bien personnellement acheter le troisième. Oui, oui, acheter. Y’a des jeux et des boîtes que j’aime bien encourager.
Et vous devriez tenter la démo au lieu de ricaner : Démo Tropico 3
Et pour ceux qui bossent avec moi, j’ai fait des isos de mes cd. Demandez moi à l’occasion pour égailler vos pauses déjeuners.
J’ai essayé la démo du 3 la semaine dernière, il a l’aire effectivement bien foutu. Mais il y a l’aire d’y avoir trop de trucs à gérer, je sais pas si mon petit cerveau pourrai supporter ca.