Mar 25 2009

Philosophie et jeux vidéo

Published by Jaessa at 9:32 am under Bulot

Bonjour à tous,

Certains d’entre vous ont déjà eu la joie et l’intense bonheur de faire connaissance avec la phrase dont je vais parler. Elle est actuellement affichée juste au dessus de mon bureau.

En effet, dans un métier tel que le mien (je suis Game Designer), les joueurs sont votre perpétuelle source d’inspiration. Ils sont là pour vous dire quoi faire, comment le faire et pourquoi le faire. Parce qu’ils savent mieux que vous ce qu’ils veulent vraiment (ironie inside).

Enfin, je parle surtout du cas des MMO. Où un discours entre joueurs et développeurs peut éventuellement servir à améliorer le produit. Je vois ça tout le temps dans et hors du boulot. Par exemple sur FF11, les gens se plaignaient qu’on puisse rien faire tout seul et surtout qu’on ne puisse qu’extrêmement difficilement leveler seul. Maintenant on a un NPC, de l’exp plus facile en solo, des programmes d’entraînement pour gagner des bonus d’exp, des anneaux qui donnent des bonus d’exp, des bonus d’exp quand on duote.

Et maintenant : Les gens se plaignent que tout le monde joue dans son put*** de coin…Z’êtes cons les mecs…

Mais pour en revenir au sujet d’aujourd’hui : La phrase que je vais vous citer vient d’un forum de jeu. Les joueurs débattaient du système d’expérience quand l’un d’entre eux a dit :

“Et enfin d’un ajustement entre quels impacts séparés ont ceux deux caractéristiques ingame, et dissociées, et réunies, et quelle est la part de chacun dans un personnage complet.”

Si quelqu’un comprend cette phrase, je veux bien une explication de texte :D

2 responses so far

2 Responses to “Philosophie et jeux vidéo”

  1. GoJiTa972No Gravataron 25 Mar 2009 at 2:56 pm

    :o

  2. WizouNo Gravataron 26 Mar 2009 at 5:37 am

    huhuhu vive les joueurs et la langue française…

    tu as le lien vers le forum d’où ça vient ?

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